Regulamento do Dominó Amigos do Mestre


Em elaboração


Os jogadores que praticam o jogo de dominó no grupo Amigos do Mestre, decidem jogar obedecendo às seguintes regras:


01 – As partidas serão de duzentos pontos, sendo considerada vencedora, a dupla que fizer mais pontos;

02 – O Jogador poderá jogar com cinco ou mais carroças e ganhar 50 pontos ou solicitar nova mexida;

03 – A dupla perderá a partida quando:

03.01 – iniciar a partida sem ter sido a dupla batida;

03.02 – Iniciar a partida, que a anterior tenha sido fechada, diferente da carroça de sena;

03.03 – Cantar jogo fechado, sem que assim o mesmo esteja;

03.04 – Cantar errado ou não cantar o passe geral;

03.05 – Passar com pedra na mão; bastando para isso dizer passei ou qualquer palavra que insinue não ter pedra para jogar;

03.06 – Cantar bati e ainda ter pedra na mão;

03.07 – Jogar antecipadamente, ou seja, jogar sem ser sua vez;

03.08 – Quando o jogador levar uma pedra para jogar, a mesma deverá ser jogada obrigatoriamente, e que não caiba em nenhuma ponta;

03.09 – Ameaçar ou mexer nas pedras, gritar ou discutir com o parceiro ou com outros jogadores ou fazer qualquer tipo de gesto agressivo aos presentes;

03.10 – Mostrar suas pedras, induzido ou não antes da sua vez;

03.11 – Se um jogador escolher oito ou mais pedras e olhar as mesmas.

04 – Perderá pontos quando:

04.01 – O batido não tiver carroça para sair - 20 pontos;

04.02 – Passe simples, na sua vez não tiver pedras para jogar - 20 pontos.

05 – Ganhará pontos quando:

05.01 – Bater de carroça (20 pontos);

05.02 – Aplicar Passe Geral (50 pontos).

06 – Outras Decisões:

06.01 – O jogador que cantar ponto diferente do existente na mesa, ou não existir pontos na mesa; os pontos cantado será da dupla adversária;

06.02 – Quando um jogador passar um “gato”, intencionalmente ou não, para escapar de capote, rolha ou lisa, perderá a partida e serão considerados os pontos existentes na mesa.

06.03 – Quando um jogador cantar ponto, mas jogar a pedra na ponta errada, os pontos não valerão e a pedra obrigatoriamente ficará no local jogado;

06.04 – A partir da segunda rodada, a mexida será feita pelo jogador da direita do batido e cada um escolherá suas pedras começando pelo batido, depois o jogador a sua esquerda e assim sucessivamente;

06.05 – Bater a rodada e não cantar os pontos que porventura existam, perde os mesmos, o parceiro não pode cantar;

06.06 – As duplas devem ser formadas primeiramente pela ordem de chegada dos jogadores e depois pela ordem da lista de espera;

06.07 – Ao término de cada partida será anotado na súmula, preferencialmente, pela dupla vencedora, os pontos de cada dupla;

06.08 – As partidas devem ser disputadas até a última rodada, não podendo em hipótese alguma existir entrega ou desistência de partida;

06.09 – Os pontos das partidas deverão permanecer sempre visíveis e sobre a mesa;

06.10 – É obrigatório colocar sobre a mesa suas pedras quando solicitado;

06.11 – Se uma pedra “virar” durante a mexida ou na retirada, executa-se uma nova mexida;

06.12 – Se uma pedra cair antes do início da rodada, a dupla adversária decidirá sobre a necessidade de uma nova mexida;

06.13 – Se um jogador escolher oito ou mais pedras e não olhar, o jogador que tiver menos pedras poderá escolher as pedras que lhe faltam ou solicitar nova mexida;

06.14 – Os casos não previstos, serão decididos pelos sócios presentes e se aprovado pela maioria dos sócios do grupo passarão a fazer parte deste documento.

Manaus, xx de dezembro de 2022.

Atualização: xx de dezembro de 2022.